Mudanças entre as edições de "Mapa de Aprendizagem IntroOCNC"

De Chico Simões
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*:;Navegando e editando o Blender :Nesta etapa iremos conhecer a interface e os comandos básicos de navegação e visualização de objetos no Blender
 
*:;Navegando e editando o Blender :Nesta etapa iremos conhecer a interface e os comandos básicos de navegação e visualização de objetos no Blender
  
*:;BlenderCAM :Vamos instalar os módulos python e o Add-On [https://github.com/vilemduha/blendercam/wiki/Using-Blendercam-from-github BlenderCAM]
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*:;Criando primitivos, curvas e outros :praticaremos a criação, movimentação, rotação e deformação de itens na viewport, origens e dicas de uso do 3D cursor
  
; Dia 3 - Criando no Blender :criar e transformar objetos
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; Dia 3 - Criando no Blender :criar e transformar objetos customizar o Blender
  
 
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*:;Criando primitivos, curvas e outros :praticaremos a criação, movimentação, rotação e deformação de itens na viewport, origens e dicas de uso do 3D cursor
 
  
 
*:;Importando e modificando :Praticaremos importar, mexer com escala e entrar no modo edição do Blender
 
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*:;Configuração :Abordaremos o BlenderCAM e suas abas de configuração explicando para que servem. Configuraremos as máquinas (reais ou hipotéticas) em cada computador
 
*:;Configuração :Abordaremos o BlenderCAM e suas abas de configuração explicando para que servem. Configuraremos as máquinas (reais ou hipotéticas) em cada computador

Edição atual tal como às 19h49min de 16 de maio de 2023

Dia 1 CHEGANÇA

  • Apresentação dos participantes 
    De forma sucinta cada um vai apresentar como veio parar aqui, oque faz ou quer fazer e o que já conhece e quer conhecer.
  • Apresentação dos objetivos e escopo do curso 
    Vou descrever cada dia do curso.
  • Instalação do Blender 
    O Blender será o software usado para gerar as trajetórias que as máquinas executarão, mas para isso precisamos customizá-lo.


Dia 2 Tatiando o Blender Links_Blender

  • Navegando e editando o Blender 
    Nesta etapa iremos conhecer a interface e os comandos básicos de navegação e visualização de objetos no Blender
  • Criando primitivos, curvas e outros 
    praticaremos a criação, movimentação, rotação e deformação de itens na viewport, origens e dicas de uso do 3D cursor
Dia 3 - Criando no Blender 
criar e transformar objetos customizar o Blender

  • Importando e modificando 
    Praticaremos importar, mexer com escala e entrar no modo edição do Blender
Dia 4 - BlenderCAM

  • BlenderCAM 
    Vamos instalar os módulos python e o Add-On BlenderCAM
  • Configuração 
    Abordaremos o BlenderCAM e suas abas de configuração explicando para que servem. Configuraremos as máquinas (reais ou hipotéticas) em cada computador
  • Modelos 
    Escolha e posicionamento dos modelos que irão ser trabalhados durante o curso
Dia 5 
Ferramentas e estratégias

  • BlenderCAM Tools 
    praticaremos as ferramentas de extração e manipulação de curvas do BlenderCAM
  • Profile 
    Abordaremos a estratégia Profile (cortar) do BlenderCAM


Dia 6 
Cavar e desbastar

  • Drill 
    Como fazer furos
  • Pocket 
    A estratégia para abrir cavidades
  • Estratégias de desbaste 3D 
    paralelo, circular, espiral e cruzado
Dia 7
Acabamentos e Otimização

  • Estratégia outlineFill
    Se guiar pelas margens do objeto
  • Chains
    como juntar processos criando correntes
Dia 8 
Trocação

  • Compartilhando o processo 
    Momento para compartilhamento dos trabalhos e aprofundamento em algum assunto de maior interesse da turma.
  • E agora? 
    Apresentaremos alguns locais que podem executar os trabalhos desenvolvidos durante o curso.

FabLabLivreSP

Fabriko

cuttercnc

SESC AV. Paulista

SESC Carmo

SESC 24 de Maio

SESC Guarulhos

SESC Campinas